Features

Wir stellen vor: Unser MWS System für Fernbillard mit Lasertechnologie. Was es kann, wie es funktioniert und was du damit alles machen kannst.


Überblick

Billard gibt es seit hunderten Jahren und wir erfinden es nicht neu. Aber wir schaffen Möglichkeiten, die es ohne MWS nicht gibt. Hast du an deinem Spielort manchmal keine Spielpartner, Turnierangebote, oder Trainer zur Verfügung? Tja, einfach MWS einschalten und weltweit spielen! Mit dem MWS System kannst du von deinem Billardtisch zu Hause oder deinem Club aus international Billard spielen, ohne dafür auf Reisen gehen zu müssen – Zeitersparnis, Umweltschutz und Kostenersparnis inklusive.

MWS ist eine auf IT und Lasertechnik basierende Lösung für semivirtuelles Billardspielen von Tisch zu Tisch an voneinander entfernten Standorten. Spieler verschiedener Standorte treffen in multimedialer Konferenzschaltung virtuell zusammen und spielen miteinander reales Billard mit Queue und Bällen am echten Tisch und in Echtzeit.

Das MWS System für Fernbillard ermöglicht es Spielpartnern, die sich an zwei getrennten Spielorten befinden, über das Internet miteinander Billard zu spielen – von echtem Billardtisch zu echtem Billardtisch. Die Spielpartner führen dabei ihre Stöße mit Queue und Bällen am jeweils eigenen Tisch aus, während sie in einer multimedialen Konferenzschaltung mit (optional öffentlichem) Livestream und Livekommunikation online miteinander verbunden sind. Spielpartner A macht seine Spielzüge am Billardtisch des Standortes A, Spielpartner B macht seine Spielzüge am Billardtisch des Standortes B. Die Ballpositionen, Lauflinien und Spieldaten werden vom System erfasst und mit cloudgestützter Technologie in Echtzeit zwischen den Standorten ausgetauscht, wo mit Laserprojektionen am Tisch die Positionen der Bälle visualisiert werden können. Wir bezeichnen diese Standorte, die mit dem MWS System ausgestattet sind, als MWS Locations.

Das Computersystem wird über und neben dem Billardtisch installiert und kann sich über das Internet mit anderen MWS Locations weltweit verbinden. Es erfasst mit einer hochauflösenden Spezialkamera die Ballpositionen und Lauflinien am Tisch und kann diese Daten in Echtzeit an eine Remote-Location übermitteln. Dort können die übermittelten Koordinaten mit einem Laser-Fadenkreuz auf den Tisch projiziert und die Ballpositionen somit exakt nachgebaut werden. Auf diese Weise kann ein und dasselbe Match oder Training an zwei voneinander entfernten Standorten durchgeführt werden. Zudem bietet das MWS System umfangreiche Trainings- und Analysemöglichkeiten, auch für eine lokale und Singleplayer-Nutzung, von Lauflinien- und Spielzuganalysen über Trainingsprogramme und Fachliteratur bis hin zur Aufzeichnung ganzer Matches.

Die Standortunabhängigkeit der Teilnehmer durch die Nutzung des MWS Systems, ermöglicht die Durchführung enorm skalierbarer internationaler Turniere und Lehrgänge. Kapazitätsgrenzen konventioneller Sportevents, die an einen bestimmten Standort gebunden sind, gibt es bei MWS nicht. Wir können alle MWS Locations weltweit zu einem globalen Turnier- und Unterrichtsraum vernetzen. Unsere Sport-Plattform bietet einen Überblick über das aktuelle Turnier- und Sportangebot für MWS Benutzer. Auf unserer Livestreaming-Plattform übertragen wir nahezu alle MWS Sportevents öffentlich und kostenlos.

MWS ist patentiert und gegenwärtig für Carambolbillard erhältlich.


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Spielmodi: Match, Training, Gambling und Challenge

Mit dem MWS System können Benutzer remote und lokal miteinander spielen und trainieren und hierfür aus verschiedenen Spielmodi wählen. Den Benutzern stehen die Modi Carambol, Cinque Birilli, Gambling, 3CC Masters und Training zur Verfügung, die sich in ihren Verwendungszwecken unterscheiden:

  • Carambol: Standard-Spielmodus für Dreiband und klassische Disziplinen mit einem universalen Scoreboard für Satzsysteme und Langdistanzen.
  • Cinque Birilli: Wie der Spielmodus Carambol, aber mit einem speziellen Scoreboard für die Disziplin Fünfkegel.
  • Gambling: Zusatzoption für die Spielmodi Carambol und Cinque Birilli. Es wird ein für beide Spieler gleich hoher Spieleinsatz festgelegt, um den gespielt wird. Zu Matchbeginn wird der Spieleinsatz auf den MWS Benutzerkonten beider Spieler abgebucht. Der Sieger des Matches bekommt die Spieleinsätze beider Spieler abzgl. eines geringen Administrationsbetrages aufgebucht. Dieser Modus ist nur remote verfügbar, für ein gültiges Spielergebnis muss es einen Sieger und einen Verlierer geben (ein Remis ist nicht möglich), und beide Spieler benötigen ein gedecktes Konto.
  • 3CC Masters: Dieser Spielmodus ist insbesondere für Dreiband konzipiert. Per Zufallsgenerator werden vom System verschiedene Startpositionen erstellt, die von beiden Spielern gelöst werden müssen. Wer den Punkt macht, darf seine Serie zu Ende spielen und erhält für jeden erzielten Punkt wie gewohnt 1 Punkt am Scoreboard. Beide Spieler bekommen in derselben Aufnahme immer die idente Startposition, wobei die Spielerreihenfolge nach 10 Aufnahmen wechselt, sodass für die nächsten 10 Aufnahmen der zweite Spieler als erster an die Reihe kommt. Nach 20 Aufnahmen endet die Partie. Die Lösungswahl ist den Spielern frei überlassen, Lösungswege sind keine vorgegeben.
  • Training: Im Trainingsmodus können sämtliche Positionen aufgerufen und trainiert werden, die in der MWS Cloud gespeichert sind. Zur Verfügung stehen das private Spiel- und Trainingsarchiv, die private Verzeichnisstruktur, die öffentliche Bibliothek mit Fachliteratur und Trainingsprogrammen, sowie Freigaben anderer Benutzer. Ebenso können im Trainingsmodus neue Positionen erstellt und gespeichert werden.

In allen Modi werden die Positionen und Laufwege der Bälle automatisch im privaten Spiel- bzw. Trainingsarchiv gespeichert, um eine Partie später genau analysieren oder ein Training wiederholen zu können. Bereits während der Partie oder des Trainings können einzelne Positionen im Verlauf markiert werden, um sie später leichter wiederzufinden. Bei Bedarf können Spiele und Trainings unterbrochen werden, um sie zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen.

Navigationspfad am Terminal, um eine Fernpartie oder ein Ferntraining zu starten: In der Liveliste (rechts in der Kopfzeile) einen Spieler auswählen / Einladung versenden / Spielmodus wählen / Starten.

Navigationspfad am Terminal, um eine lokale Partie oder ein lokales Training zu starten: Neue lokale Partie / Spieler eingeben / Spielmodus wählen / Starten.


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Liveliste: Ad hoc international spielen

Wenn du vor Ort an einem System bist und einen Remote-Spielpartner suchst, um sofort eine Partie zu spielen, dann ist unsere Liveliste am Terminal des Systems (rechts in der Kopfzeile) das passende Feature für dich. In der Liveliste siehst du immer, welche Spieler an anderen Locations gerade online sind und gleichfalls Spielpartner suchen, um gemeinsam zu spielen.

Alles, was du tun musst, um ad hoc eine Fernpartie zu starten: Einen Benutzer in der Liveliste auswählen und ihm eine Einladung zusenden ... und los geht's!


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Livestreaming: Echtzeit-Übertragung im Internet

Ab Version 3.59 des MWS Systems ist das öffentliche Streamen von Matches und Trainings in allen Spielmodi verfügbar, wobei die Zustimmung beider Spieler (beider MWS Benutzer, die am MWS System angemeldet und in einem der Spielmodi miteinander verbunden sind) für das öffentliche Streamen erforderlich ist und vor Spielbeginn in der Spielkonfiguration abgegeben werden kann. Die MWS Livestreams werden auf der MWS Website zur Verfügung gestellt. Die Streams laufen plattformunabhängig in allen gängigen Browsern und können auf Smartphones, Tablets, Desktop-PCs und Smart-TVs aufgerufen werden.

Mit Systemversion 3.63 ist das Ballverfolgungs-Feature in den MWS Livestreaming-Service integriert. Dadurch sind präzise Spielzuganalysen mit den Lauflinien der Bälle bereits während den Live-Übertragungen möglich.


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Ballverfolgung: Spielzuganalysen mit Lauflinien der Bälle

MWS Systeme der aktuellen Generation v3.0 sind mit Ballverfolgung ausgestattet, nehmen die Pfadlinien der Bälle auf und ermöglichen dadurch präzise Analysen einzelner Spielzüge und ganzer Matches. Die Lage der Bälle ist für jeden Zeitpunkt eines Stoßes exakt nachvollziehbar, sodass beispielsweise auch die für eine Tuschvermeidung entscheidenden Ballpassagen detailliert analysiert werden können. Die Ballverfolgung beherrscht zudem die Analyse von Kurvenlinien und Ballgeschwindigkeiten.

Bildlich vorstellbar ist die Ballverfolgung als GPS-Tracking der Bälle, das die Lage-Koordinaten der Bälle für einen jeden Zeitpunkt aufzeichnet, analysiert und für weiterführende Anwendungen bereitstellt.

Bei Partien mit Autoscoring werden die Positionen automatisch mit der Ballverfolgung aufgezeichnet und gespeichert.

Navigationspfad am Terminal, um eine Position manuell mit der Ballverfolgung aufzuzeichnen: Position öffnen (gespeicherte Position aufrufen oder neues Foto machen) / Shift-Taste (Fernbedienung) oder Pfadanalyse starten (Terminal).


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Individualisierung: Archiv, Verzeichnisse und Sharing

Neben der Autospeicherung von allen Positionen der eigenen Spiele und Trainings in das eigene Privatarchiv stellt das MWS System eine Reihe weiterer Features zur Verfügung, um Inhalte zu individualisieren und den eigenen Interessen gemäß anzupassen. Das Privatverzeichnis ist der Speicherort für einzelne Positionen, die manuell abgespeichert werden. Es kann nach Belieben in Unterverzeichnisse gegliedert werden, um eigene Trainingsprogramme und dergleichen zu erstellen. Die Funktionalität der Privatverzeichnisse ist vergleichbar mit der Ordner- und Inhaltsverwaltung auf bekannten Computer-Betriebssystemen. Standardmäßig sind die privaten Inhalte nur für den Inhaber zugänglich und vor dem Zugriff durch andere Benutzer geschützt.

Mit der Sharing-Funktion können Benutzer ihre Privatinhalte öffentlich freigeben, sodass auch andere Benutzer auf diese Inhalte zugreifen können, um beispielsweise gemeinsam über eine schwierige Position zu diskutieren, oder um eine Partie von einem Trainer analysieren zu lassen. Die Entscheidung über die Freigabe / die Rücknahme der Freigabe einzelner Stöße oder ganzer Matches liegt beim Inhaber.

MWS Benutzer können über die Sharing-Funktion viele Weltklassepartien von Superstars, die mit der MWS Technologie aufgezeichnet worden sind, aufrufen und diese Partien nachspielen.

Navigationspfad am Terminal, um das Privatarchiv aufzurufen: Partiearchiv.

Navigationspfad am Terminal, um das Privatverzeichnis aufzurufen bzw. zu editieren: Referenzstellungen / Meine Referenzstellungen bzw. Referenzstellungen / Meine Referenzstellungen / Referenzstellungen editieren.

Navigationspfad am Terminal, um eigene Inhalte für andere Benutzer freizugeben: Partiearchiv / gewünschten Inhalt auswählen / Freigabe umschalten bzw. Referenzstellungen / Meine Referenzstellungen / gewünschten Inhalt auswählen / Freigabe umschalten.

Navigationspfad am Terminal, um auf geteilte Inhalte anderer Benutzer zuzugreifen: Partiearchiv / Freigabe hinzufügen bzw. Referenzstellungen / Freigabe hinzufügen.


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Bibliothek: Literatur und Trainingsprogramme on demand

MWS Benutzer können jederzeit mit Positionen aus der internationalen Fachliteratur trainieren, die mit der MWS Technologie aufgezeichnet worden sind. Koordinaten und Pfadlinien der Positionen sind am MWS System in der öffentlichen Datenbank verfügbar. Die MWS Bibliothek umfasst mehrere, systematisch aufgebaute Lehrbücher und Trainingsprogramme von MWS Trainern.

Navigationspfad am Terminal, um Literatur und Trainingsprogramme aufzurufen: Referenzstellungen / MYWEBSPORT / Literatur.


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Technologie: Hardware, Software und Cloud

Das MWS Computersystem, bestehend aus Hardwarekomponenten und Software für den Betrieb, wird lokal an einem Billardtisch installiert und vernetzt sich über das Internet mit den MWS Servern und anderen MWS Locations. Die MWS Systeme greifen in der MWS Cloud auf die Anwendungssoftware und den Datenspeicher zu. Das heißt, dass beispielsweise Partiedaten nicht an einer bestimmten Location gespeichert werden und nur dort verfügbar sind, sondern dass diese Daten an allen MWS Systemen weltweit verfügbar sind, weil die Daten und Programme von den MWS Servern ausgeliefert werden. Anwendungen und Inhalte sind somit stets an allen Locations aktuell, vollständig und konsistent.

Die Erfassung der Ballpositionen am Tisch erfolgt mit einer hochauflösenden Systemkamera, die auch die Lauflinien der Bälle mit 50 Bildern pro Sekunde verfolgt. Aus diesen Daten errechnet der Systemcomputer die exakten Koordinaten und Pfadlinien, die anschließend in Echtzeit über das Internet an die Remote-Location übermittelt werden. Dort werden die Ballkoordinaten mit einem Laser-Fadenkreuz auf den Tisch projiziert und die Bälle werden manuell auf diese Markierungen aufgesetzt. Auf diese Weise können die Ballpositionen an Remote-Locations ident aufgebaut werden. Ein und dasselbe Match wird somit an zwei voneinander entfernten Tischen gespielt. Die Spieler sind über eine audiovisuelle Konferenzschaltung miteinander verbunden, sehen über den Livestream am Flatscreen ihren Gegner spielen und können über das Headset miteinander kommunizieren.

Die System-Hardware umfasst einen Terminal (*) mit Touchscreen für die Funktionssteuerung des Systems, eine Kamerabox (**) mit Kamera- und Lasertechnik für das Aufzeichnen der Ballpfadlinien und Anzeigen der Ballpositionen, eine Fernbedienung für die Steuerung des Systems und das Aufsetzen der Bälle, sowie Webcam (*), Flatscreen (*) und Headset für die multimediale Konferenzschaltung und Kommunikation zweier Remote-Locations.

(*) Installation an einer Wand neben dem Billardtisch | (**) Installation an der Decke über dem Billardtisch


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Changelog: Weiterentwicklung und neueste Features

v3.81, v3.82, v3.83, v3.84, v3.85

NEU Systemverbesserungen und Fehlerbehebungen

v3.80 (10.05.2023)

VERBESSERT Spielkonfigurationsoptionen, mehrere Distanzvarianten für jede Disziplin

VERBESSERT Livestream-Anzeigetafel, geeignet für jede Kombination von Disziplin und Distanz

VERBESSERT Livestream-Bildqualität, jetzt in Full-HD Auflösung

VERBESSERT Spielarchiv mit mehreren Filteroptionen, alle bestehenden Daten auf die neue Anzeigetafel umgestellt

v3.73, v3.74, v3.75

NEU Systemverbesserungen und Fehlerbehebungen

v3.72 (16.03.2022)

NEU Markieren / demarkieren von Positionen im Spielarchiv (in Ergänzung zur selben Funktionalität in allen Spielmodi)

v3.71 (02.06.2021)

NEU Punkteeingabe bereits während des Stoßes möglich (solange die Bälle noch in Bewegung sind), für alle Spielmodi verfügbar

v3.67, v3.68, v3.69, v3.70

NEU Systemverbesserungen und Fehlerbehebungen

v3.66 (18.02.2021)

NEU Integration des Scorings in das Livestreaming

v3.65, v3.64

NEU Systemverbesserungen und Fehlerbehebungen

v3.63 (23.10.2020)

NEU Integration der Ballverfolgung in das Livestreaming

v3.62, v3.61, v3.60

NEU Systemverbesserungen und Fehlerbehebungen

v3.59 (25.08.2020)

NEU Öffentliches Streamen, für alle Spielmodi verfügbar


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Infofolder: Das Wichtigste im Überblick

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